㈜넥슨코리아 게임관련 학술논문 지원사업 결과발표
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관리자작성일자
2020-05-15 00:00조회수
489년.월.일
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연구 과제명 | 제 1 연구자 | 제 2 연구자 |
소셜 빅데이터분석을 활용한 게임 소비자 인식에 관한 연구: 온라인 커뮤니티 리뷰(Reddit)를 중심으로 | 김우혁 | 박은혜 |
Z세대를 위한 클라우드 게임 스트리밍 서비스의 몰입 요인과 특징에 관한 연구 | 박지연 | 정윤희 |
게임 이용자의 불법 사설서버 이용행동에 영향을 미치는 요인 분석: 사회학습이론과 합리적 행위이론을 바탕으로 | 유창석 | 양성병 |
기술수용모형과 혁신수용장벽, 그리고 모바일 게임 인앱 구매의도의 관계에 대한 연구 | 이유석 | 차문경 |
게임 스트리밍 이슈와 소비자의 시청 행위에 대한 연구 -텍스트 마이닝 분석과 목표지향적 행동모형을 중심으로 | 이혜미 | 최한솔 |